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总计 12 篇研究记录

从播放器到音频终端:音乐页这一轮返工记录
2026-10-27 02:55:00

从播放器到音频终端:音乐页这一轮返工记录

#开发日志#Next.js#音乐播放器#音频处理#字体优化#开源

记录音乐页从 Rhine 风格改版、字体闪换、导航跳位、音量弹窗,到批量上传、FLAC 转 MP3、歌词抓取与 LRC 匹配的一轮返工。

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.4 发布——事件期加了一格 boss,狩猎轮改成 7 类抽 4 类
2026-10-21 23:54:54

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.4 发布——事件期加了一格 boss,狩猎轮改成 7 类抽 4 类

#狩猎模拟#更新公告

事件期 boss 格新玩法:R4/R8/R13 狩猎期多一格 boss,按「第几次事件」限量投放、只能波次最后入场、击杀直接给金币;另有空手而归 −2 立即结算、狩猎轮 4 类 UP 抽取、频次怪价值 ×1.5。

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.3 发布——2V2 机变改成「双方 4 选 2」,还有一批手机端体验修复
2026-10-18 19:00:00

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.3 发布——2V2 机变改成「双方 4 选 2」,还有一批手机端体验修复

#卫戍协议#明日方舟#游戏开发#开源#二次开发#狩猎模拟

V0.0.3(0.3.1)发布:2V2 机变改为双方同家族、每队 4 张固定梯度,每人选 1 张;修复二队第 3/4 张卡请求无效;词条说明、狩猎期手机滚动、悬赏名单 25 图、最后一回合赏金提醒。

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.2 玩法介绍——从建房到终局,一局到底怎么打
2026-10-18 16:00:00

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.2 玩法介绍——从建房到终局,一局到底怎么打

#卫戍协议#明日方舟#游戏玩法#狩猎模拟#攻略

V0.0.2 玩法总览:三种模式、一局的完整流程、狩猎期怎么派怪、赏金与坎诺特怎么取钱、事件期三次怎么选、终局 4:5 时间判定。给第一次玩的博士。

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.2 发布——追上游 0.3.1、插件工坊,以及一个自动同步代码的更新器
2026-10-18 15:10:28

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.2 发布——追上游 0.3.1、插件工坊,以及一个自动同步代码的更新器

#卫戍协议#明日方舟#游戏开发#开源#二次开发#狩猎模拟

V0.0.2(0.3.1)发布:同步上游 0.3.1(插件体系 / Forge 工坊 / 特效扩展 / 大量 sim 修复),保留全部狩猎玩法;远程怪价值 ×1.5;更新方式见项目仓库。

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.1 发布——把「合作」拆成两支小队之后,我们给它加了一套狩猎经济
2026-10-17 23:40:00

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.1 发布——把「合作」拆成两支小队之后,我们给它加了一套狩猎经济

#卫戍协议#明日方舟#游戏开发#开发#二次开发#狩猎模拟

V0.0.1(0.2.6)今天发了:2V2 狩猎期 + 坎诺特赏金账本 + 一局三次的事件期词条 + 同盟狩猎 + 按时间判胜负的结算。

把本地测试攒下的能力,一件件搬进开源版——狩猎模拟插件移植记录
2026-10-17 02:56:00

把本地测试攒下的能力,一件件搬进开源版——狩猎模拟插件移植记录

#卫戍协议#明日方舟#游戏开发#开发#二次开发#狩猎模拟

这两个游戏现在跑在同一台开发机上:把本地测试环境攒下的功能(延迟、本地房间匹配、局内聊天、违禁词过滤、对局记录、房间接口、全局通知)一件件搬进开源版,部署文件复用、零额外磁盘开销,本地改完 1.5 秒自动同步到测试实例。

「合作与竞争」改名为「狩猎模拟」——把对抗期变成悬赏期
2026-10-16 21:08:06

「合作与竞争」改名为「狩猎模拟」——把对抗期变成悬赏期

#卫戍协议#明日方舟#游戏开发#开源#二次开发#狩猎模拟

实机测试后我把「合作与竞争」改成了「猎猎模拟」:对抗期变悬赏期,对面塞的怪漏过不扣血、击杀给赏金,休整期结束还会弹出双方的悬赏名单。

「2V2 合作与竞争」第一版可玩测试记录
2026-10-16 19:03:42

「2V2 合作与竞争」第一版可玩测试记录

#卫戍协议#明日方舟#游戏开发#开源#二次开发#测试记录

第一版可玩测试版已经能打完整一局:红蓝两队、每队独立机变、两步对抗期(一对一选人 + 价值预算定制)、共享血量、双败。这一篇是可玩测试记录,接下来计划在本地继续做实机联机测试。

2V2「对抗期」跑通了——开源复刻《卫戍协议:盟约》的「合作与竞争」进度记录
2026-10-16 10:09:42

2V2「对抗期」跑通了——开源复刻《卫戍协议:盟约》的「合作与竞争」进度记录

#卫戍协议#明日方舟#游戏开发#开源#二次开发

上一篇讲设计,这一篇讲进度:2V2 的「对抗期」玩法与界面已经跑通,可以和 AI 队友完整打完一局。

「卫戍协议-合作与竞争版」——我在开源复刻上做了个 2V2 模式
2026-10-16 01:02:19

「卫戍协议-合作与竞争版」——我在开源复刻上做了个 2V2 模式

#明日方舟#卫戍协议#开源#自走棋#塔防#2V2

基于 sganggs/Stronghold-Protocol 的 2V2「合作 + 竞争」衍生版开发记录,附开源致谢与玩法说明。

你好,世界
2026-10-15 14:05:00

你好,世界

#随笔#开站

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