暮色太阳花の宝藏之地
首页项目归档照片墙灵境关于
封面

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.2 发布——追上游 0.3.1、插件工坊,以及一个自动同步代码的更新器

写作时间:2026-10-18 15:10:28
# 卫戍协议
# 明日方舟
# 游戏开发
# 开源
# 二次开发
# 狩猎模拟

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.2 发布——追上游 0.3.1、插件工坊,以及一个自动同步代码的更新器

本作是《卫戍协议:盟约》的非官方同人复刻,基于上游 v0.3.1 的 2V2 衍生版。 版本 V0.0.2(0.3.1) 今天发布。 这是这个系列的第七篇。上一篇讲的是「狩猎」这套玩法怎么成型;这一篇讲我们怎么把整座地基换成了上游 0.3.1,同时没把狩猎玩法弄丢。


一、这次不是加功能,是「追上游」

  1. 2.6 到 0.3.1 不是一个小版本:
  • 上游把整个插件体系做出来了(manifest、注册表、内容集、工作台、沙箱);
  • 加了 Forge 工坊包导入——把别人家格式的工坊包翻译成官方插件;
  • server/sim 有 132 个文件的特效、音频、时序与 bug 修复;
  • 还有皮肤、规则开关、公告、游戏记录、互动窗口、测试房……

而我们这边是把「合作」拆成两支小队、加了一整套狩猎经济与事件期。两边都动过同一批文件,所以这次真正的活是三方合并:

144 个双方都改的文件 → 73 个自动合并 → 71 个冲突
最后逐个人工解决,再跑全量测试与 golden

合并的原则只有一条:上游的新东西全收,狩猎的东西一个不丢。


二、上游 0.3.1 带来了什么

简单列一下你实际能感知到的:

  • 插件体系:服务器可以在 plugins/ 放插件,房间/玩家按需启用;
  • Forge 工坊包导入:工作室里可以直接选一个 Forge 包,生成报告、预览、确认写入;
  • 特效资源:需使用者以合法自持文件本地配置,仓库与本站均不提供(2D/3D 都能用);
  • 皮肤:干员外观、逐座位选择;
  • 测试房:房主可以开一局不影响统计的测试对局;
  • 大量手感修复:攻击/受击音效、命中间隔、场景光照、某些干员的技能时序。

这些不是我们写的,是上游的功劳;我们做的是把它们完整地接进这个 2V2 分支。


三、插件:我们只做「本地端」

上游的插件分六类:语言、外观、内容、界面、脚本、受信任代码。

这个分支的取舍很明确:

类型 是否启用 说明
cosmetic ✅ 立绘、模型、语音、皮肤、音频
ui ✅ 本地界面小组件(iframe 沙箱,只读)
content ❌ 改数值/干员/敌人/模式——服务端暂不支持
script ❌ Forge 的 kits/*.js,能导入、能出报告,但不会执行
trusted ❌ 原生代码,本分支永久禁用

原因不复杂:外观插件最坏是难看,内容插件最坏是平衡崩,脚本插件最坏是服务器被拿走。 这个分支先把前两类做好,后面的等有精力再说。

所以:Forge 包可以导进来,但带 kits/ 或 numbers/ 的包不会改变玩法,只有换皮、换语音、挂面板会真正生效。


四、狩猎玩法的一个平衡改动:远程怪 ×1.5

  1. 3.1 的合并没有动狩猎规则,但我们顺手修了一个价值表的问题:

远程怪能越过阻挡输出,但之前和近战怪按同一套属性分计价。

现在 applyWay = RANGED 的怪物,整只价值 ×1.5。它同时影响:

  • 你投放过一只远程怪要占多少预算;
  • 它被击杀时折算的赏金;
  • 本回合波次的总价值(因为用的是同一张价值表)。

特性分仍然恰好占整张价值表的 30%——标定用的是同一套公式,所以这个比例没被破坏。

一句话:远程怪更贵了,但贵得透明。


五、设置里的代码同步(这次最实用的东西)

以前更新要:停服 → 覆盖文件 → 启动。这一版把它做进了设置:

设置 → 游戏更新 → 检查更新 → 同步代码

它只做两件事:

  1. 读取项目仓库的发布说明与版本信息;
  2. 按 MANIFEST.json 的 sha256 对比,只同步发生变化的代码文件。

好处是精准:

  • 只写真正变化的文件;
  • 未变化的本地文件(包括你自己的本地补丁)原样保留;
  • 旧清单里有、新清单里没有的文件会被删除;
  • 覆盖前备份到 .update-backup/<时间戳>/;
  • plugins/、账号数据、本地资源、缓存永不触碰;
  • 只对本机回环开放,公网访问一律 404。

小提示:程序请求项目仓库 API 可能被限流(403)。给一个只读 token 就能解决;不给也能用,只是会提示限流。


六、盟约那边也一起升级了

这个分支的「上游」是盟约。既然 0.3.1 已经稳定,盟约的本地实例也做了一次同样的升级:

  • 上游 0.3.1 全覆盖;
  • 盟约自己的本地账号/本地存档、聊天、好友、头像、协议、连接诊断、资源包、本地房间列表全部保留;
  • 插件目录同样只开 cosmetic / ui;
  • 升级前先在测试实例内发了一次通知,60 秒后切版本重启,旧版本与备份都留着,随时可回滚。

顺手修了一个缓存问题:之前网关给页面注入了 <base> 指向缓存节点,但 CSP 里 base-uri 'none' 让浏览器直接忽略了它——静态资源看起来走了缓存,其实全都回源了。现在 CSP 允许缓存节点,实测 224 个请求里 223 个走缓存,只有 HTML 本身还在源站。


七、怎么更新

  • 已经装了 V0.0.1:设置 → 游戏更新 → 检查更新(差分,只下变化的部分);
  • 手动 / 全新安装:更新方式见项目仓库的发布说明;本站不提供完整包/精简包下载。

版本号:V0.0.2(0.3.1)。 项目仓库:https://github.com/T1113047/Stronghold-Protocol-Hunt-Simulation


八、测试与已知

  • 全量测试(Linux):8,789 条,8,730 通过;
  • 剩下 2 条是环境差异(本机缺少对应资源文件、WSL CPU 抖动),不是代码回归;
  • golden 全量重算并复验(21 + 10 + 140 个场景);
  • 四语言文案 2,389 条 ×4,100% 覆盖;
  • 合并后修掉的真实问题包括:插件意图识别(g.event.pick 多点)、队伍生命池单参调用、资源预取静态加载、回合开始板时长、发布包命名兼容。

九、下一篇写什么

两个方向:

  1. 把狩猎词条/投放表做成真正的 content 插件——让第三方也能写「狩猎扩展包」;
  2. 更新器再往前走一步:自动检查、自动回滚、失败重试。

如果玩的时候遇到问题,或者想给这个分支加什么,可以走仓库 Issue。这个项目是靠一局一局打出来的。


非官方、非商业同人作品,不含官方授权;素材版权归原权利人所有。文中所述联机、匹配、广播与存档均指本机或局域网内的测试环境,不涉及对外运营的服务器。

avatar

涂涂小弟

暮色太阳花的开发日志与日常分享 —— 涂涂小弟(t_yh) 的个人站,记录代码、生活与那些发光的小事。

RECOMMENDED

从播放器到音频终端:音乐页这一轮返工记录

2026-10-27 02:55:00

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.4 发布——事件期加了一格 boss,狩猎轮改成 7 类抽 4 类

2026-10-21 23:54:54

《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.3 发布——2V2 机变改成「双方 4 选 2」,还有一批手机端体验修复

2026-10-18 19:00:00

Table of Contents

© 2026 暮色太阳花的开发日志与日常分享 · 涂涂小弟

蜀ICP备2026066824号

联系·版权与免责·隐私政策