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    <title>暮色太阳花的开发日志与日常分享</title>
    <link>https://dusktyh.cn</link>
    <description>暮色太阳花的开发日志与日常分享 —— 涂涂小弟(t_yh) 的个人站，记录代码、生活与那些发光的小事。</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2026 07:39:58 GMT</lastBuildDate>
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      <title>从播放器到音频终端：音乐页这一轮返工记录</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/music-panel-upgrade-2026-10-27</link>
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      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 18:55:00 GMT</pubDate>
      <description>记录音乐页从 Rhine 风格改版、字体闪换、导航跳位、音量弹窗，到批量上传、FLAC 转 MP3、歌词抓取与 LRC 匹配的一轮返工。</description>
    </item>
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      <title>《卫戍协议：狩猎模拟》V0.0.4 发布——事件期加了一格 boss，狩猎轮改成 7 类抽 4 类</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/stronghold-protocol-hunt-simulation-v0-0-4</link>
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      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 15:54:54 GMT</pubDate>
      <description>事件期 boss 格新玩法：R4/R8/R13 狩猎期多一格 boss，按「第几次事件」限量投放、只能波次最后入场、击杀直接给金币；另有空手而归 −2 立即结算、狩猎轮 4 类 UP 抽取、频次怪价值 ×1.5。</description>
    </item>
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      <title>《卫戍协议：狩猎模拟》V0.0.3 发布——2V2 机变改成「双方 4 选 2」，还有一批手机端体验修复</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/stronghold-protocol-hunt-simulation-v0-0-3</link>
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      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 11:00:00 GMT</pubDate>
      <description>V0.0.3（0.3.1）发布：2V2 机变改为双方同家族、每队 4 张固定梯度，每人选 1 张；修复二队第 3/4 张卡请求无效；词条说明、狩猎期手机滚动、悬赏名单 25 图、最后一回合赏金提醒。</description>
    </item>
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      <title>《卫戍协议：狩猎模拟》V0.0.2 玩法介绍——从建房到终局，一局到底怎么打</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/stronghold-protocol-hunt-simulation-v0-0-2-gameplay</link>
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      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <description>V0.0.2 玩法总览：三种模式、一局的完整流程、狩猎期怎么派怪、赏金与坎诺特怎么取钱、事件期三次怎么选、终局 4:5 时间判定。给第一次玩的博士。</description>
    </item>
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      <title>《卫戍协议：狩猎模拟》V0.0.2 发布——追上游 0.3.1、插件工坊，以及一个自动同步代码的更新器</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/stronghold-protocol-hunt-simulation-v0-0-2</link>
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      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 07:10:28 GMT</pubDate>
      <description>V0.0.2（0.3.1）发布：同步上游 0.3.1（插件体系 / Forge 工坊 / 特效扩展 / 大量 sim 修复），保留全部狩猎玩法；远程怪价值 ×1.5；更新方式见项目仓库。</description>
    </item>
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      <title>《卫戍协议：狩猎模拟》V0.0.1 发布——把「合作」拆成两支小队之后，我们给它加了一套狩猎经济</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/stronghold-protocol-hunt-simulation-v0-0-1</link>
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      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 15:40:00 GMT</pubDate>
      <description>V0.0.1（0.2.6）今天发了：2V2 狩猎期 + 坎诺特赏金账本 + 一局三次的事件期词条 + 同盟狩猎 + 按时间判胜负的结算。</description>
    </item>
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      <title>把本地测试攒下的能力，一件件搬进开源版——狩猎模拟插件移植记录</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/stronghold-protocol-hunt-simulation-plugins-1</link>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 18:56:00 GMT</pubDate>
      <description>这两个游戏现在跑在同一台开发机上：把本地测试环境攒下的功能（延迟、本地房间匹配、局内聊天、违禁词过滤、对局记录、房间接口、全局通知）一件件搬进开源版，部署文件复用、零额外磁盘开销，本地改完 1.5 秒自动同步到测试实例。</description>
    </item>
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      <title>「合作与竞争」改名为「狩猎模拟」——把对抗期变成悬赏期</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/stronghold-protocol-hunt-simulation</link>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:08:06 GMT</pubDate>
      <description>实机测试后我把「合作与竞争」改成了「猎猎模拟」：对抗期变悬赏期，对面塞的怪漏过不扣血、击杀给赏金，休整期结束还会弹出双方的悬赏名单。</description>
    </item>
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      <title>「2V2 合作与竞争」第一版可玩测试记录</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/stronghold-protocol-2v2-playtest-1</link>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 11:03:42 GMT</pubDate>
      <description>第一版可玩测试版已经能打完整一局：红蓝两队、每队独立机变、两步对抗期（一对一选人 + 价值预算定制）、共享血量、双败。这一篇是可玩测试记录，接下来计划在本地继续做实机联机测试。</description>
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      <title>2V2「对抗期」跑通了——开源复刻《卫戍协议：盟约》的「合作与竞争」进度记录</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/stronghold-protocol-2v2-devlog-2</link>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 02:09:42 GMT</pubDate>
      <description>上一篇讲设计，这一篇讲进度：2V2 的「对抗期」玩法与界面已经跑通，可以和 AI 队友完整打完一局。</description>
    </item>
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      <title>「卫戍协议-合作与竞争版」——我在开源复刻上做了个 2V2 模式</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/stronghold-protocol-2v2</link>
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      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 17:02:19 GMT</pubDate>
      <description>基于 sganggs/Stronghold-Protocol 的 2V2「合作 + 竞争」衍生版开发记录，附开源致谢与玩法说明。</description>
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      <title>你好，世界</title>
      <link>https://dusktyh.cn/posts/hello-world</link>
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      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 06:05:00 GMT</pubDate>
      <description>暮色太阳花的第一篇文章</description>
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